가상 현실 (VR)은 끔찍하고 구역질을 유발하는 뿌리에서 먼 길을 왔습니다. 몇 분 후에 플레이어가 현기증을 남긴 참신한’S는 이제 훨씬 더 큰 무언가가 될 준비가되어 있습니다.’살고 일하고 놀아요. 2025 년을 앞두고 업계 트렌드는 가벼운 디자인과 AI 중심의 장면 생성을 게임 체인저로 지적합니다. 다음과 같은 브랜드
만남
혁신적인 게임 장비로 유명한이 교대의 일부로 VR이 레크리에이션 장난감에서 원활한 게이트웨이로 진화하는 데 도움이됩니다. 이 기사에서 우리는’이러한 발전이 VR을 어떻게 다루는 지 탐구합니다’옛 비난—Motional Sickness처럼—그리고 메타버스가 외부의 세계만큼이나 느껴지는 미래를위한 길을 닦으십시오.